Banana Man : the Space Monkeys est mon jeu le plus ambitieux à ce jour créé avec Unity. C’est un jeu qui mélange platforming 3D expérimental avec de la physique et jeu de gestion de zoo/station spatiale. Ce jeu m’a en effet permis de tester plusieurs idées/concept et de relever 2 défis. Le concept :…
Ce dimanche, j’ai travaillé à la schématisation du RPC (Remote Procedure Call) et son implémentation concrète dans notre jeu, Guardians Of Dawn. Voici le résultat de ma recherche documentaire concernant le RPC de Photon Fusion 2 (car non, la documentation ne fournit AUCUN schéma et c’est une belle galère).