Pour un client, j’ai développé une méthode fiable et peu couteuse pour pouvoir personnaliser les joueurs AVANT le lancement de la partie et que ça se répercute en cours de partie. Je vois pas mal de jeux faire un fake lobby où la partie est lancé par l’hôte et les autres joueurs rejoignent et personnalisent…
Netcode for GameObjects (NGO) est excessivement mal documenté, alors je vous partage ma doc sur comment gérer des dégâts dans un jeu multiplayer NGO. Un RPC et une NetworkVariable sont obligatoires dans ce schéma. J’espère que vous en trouverez l’usage un jour, ça m’a pris 4 heures pour arriver à tout articuler 🤪 (essentiellement à…
Banana Man : the Space Monkeys est mon jeu le plus ambitieux à ce jour créé avec Unity. C’est un jeu qui mélange platforming 3D expérimental avec de la physique et jeu de gestion de zoo/station spatiale. Ce jeu m’a en effet permis de tester plusieurs idées/concept et de relever 2 défis. Le concept :…
Ce dimanche, j’ai travaillé à la schématisation du RPC (Remote Procedure Call) et son implémentation concrète dans notre jeu, Guardians Of Dawn. Voici le résultat de ma recherche documentaire concernant le RPC de Photon Fusion 2 (car non, la documentation ne fournit AUCUN schéma et c’est une belle galère).