Category: Dev


  • Pour un client, j’ai développé une méthode fiable et peu couteuse pour pouvoir personnaliser les joueurs AVANT le lancement de la partie et que ça se répercute en cours de partie. Je vois pas mal de jeux faire un fake lobby où la partie est lancé par l’hôte et les autres joueurs rejoignent et personnalisent…

  • Netcode for GameObjects (NGO) est excessivement mal documenté, alors je vous partage ma doc sur comment gérer des dégâts dans un jeu multiplayer NGO. Un RPC et une NetworkVariable sont obligatoires dans ce schéma. J’espère que vous en trouverez l’usage un jour, ça m’a pris 4 heures pour arriver à tout articuler 🤪 (essentiellement à…

  • Comment requêter du partial content

    Vous travaillez sur la récupération de données un jour comme un autre et là, BAM, ça ne vous renvoie pas du 200 (OK) ou du 202 (SUCCESS) ou du 418 (I’M A TEAPOT) mais du partial content (206, comme la Renault). Comment récupérer vos données à partir de là ?  C’est l’objet de cet article…

  • Aujourd’hui, je me suis attaquée à la refonte et à la remise en service d’une de mes vieilles aventures : CloudWords, une appli de datascience qui représente sous la forme d’un nuage de mots les mots les plus utilisés dans les offres d’emploi de France Travail (feu pole emploi). Je l’avais commencé avec Selenium cette…